|
游戏性能方面整合平台一直都处在弱势,被很多用户归纳为办公、学习使用。而作为AMD与Intel顶级整合平台的690G、G965的表现会不会这么不济呢?
◎ 3D Mark01:


在DirectX8环境测试下,频率依然是取胜的关键因素,整体上看,整合显卡在性能上已经有了较高的飞跃,已经完全超越了过去GF4独立显卡时代时的成绩。其中AMD 690G的X1250成绩要高出很多。
◎ 3D Mark03:

3DMark03引入了画质过滤测试,并且提供了纹理过滤的选项,提供了并非默认的FSAA抗锯齿选项。3DMark03受到处理器、内存和主机板的影响更小,并且专注于显示卡着色能力的测试,显示卡的效能高低将成为3DMark03得分的主要瓶颈。

在3DMark2003测试中,AMD 690G依靠4条渲染管线的优势比G965高出将近500多分。在03的测试中,管线的优势已经超越了高频率所能带来的优势,而CPU部分X2 4400+也高出不少。
◎ 3D Mark05:

Dmark05一共使用三个游戏进行测试,Game1测试的舞台是一个未来太空基地,主体动态光影采用了高达2048x2048的纹理,因此对于显卡的像素填充率以及显存带宽有着很高的要求。

AMD 690G与G965由于支持DX9特效,所以能完全运行3DMark05测试。测试总分690G保持领先,而CPU部分E4300稍高。
◎ 磁盘性能:

在磁盘性能方面,AMD 690G的表现十分出色,性能已经不输于Intel芯片组。
小结:游戏理论性测试部分,AMD 690G集成X1250由于高频率、多条渲染管线的支持下,成绩继续保持领先,并且能很好的发挥CPU性能。与G965相比,成绩都高出很多。其实在理论上成绩不应该会差这么多,因该还是G965驱动问题没有得到很好的解决,所造成的影响。
DOOM3:
DOOM3是目前为止最先进的游戏之一,它利用了最新的显卡技术,并把CPU的处理能力推到了绝对的极限。在它的最高设置Ultra Quality下,纹理大小超过了500MB,那意味着即使是下一代显卡也将很难兼顾所有的东西。每个测试运行三次,取第三次运行的结果。Doom 3引擎是现今顶尖的实时着色引擎,它是我们用来“折磨”显卡的,但是对CPU的要求也同样不低。

因为DOOM3的高要求,因此这两款集成主板成绩并不是很高。但是它们之间差异非常明显,690G与G965相比有66%的差距。
◎ Half-Life 2:

Half Life 2是游戏技术先头部队的另一半,与Doom 3并驾齐驱。虽然它可能不像它的对手那样阴沉和渲染得夸张,但它的渲染技术是令人敬畏的,就像它出众的设计和完全和谐的物理引擎一样。

Half Life 2由于不像DOOM3那样的高要求,因此这两款整合主板都上20帧,在游戏时可以把效果调低点,就可以流畅的运行。同样它们之间的成绩差距也比较大。
◎ Farcry:
Far Cry采用了稍微旧一点的图形引擎,但它仍然能够在屏幕各处产生数量惊人的多边形和渲染。CryEngine的代码基础已经较过去两年有了大规模的修正,以充分利用所有最新的GFX和CPU特性。

X1250凭借目前整合平台上,最豪华的4条像素渲染管线,在这款游戏中表现得非常抢眼,24.3帧使得游戏运行的比较流畅,如果像Half Life 2一样把效果调低点就可以流畅的运行。
小结:在这三款传统游戏项目中,690G拥有不错的成绩,可以说是整合芯片组里最好的,再加上搭配X2 4400+使得性能可以完全发挥出来。与目前Intel高端整合主板G965相比,显示性能要高出不少。因为驱动的问题所以G965成绩有些偏低,但是在有些测试中,还是比较稳定的。
从游戏理论性测试到游戏测试,我们都清楚的看到690G比G965显示性能上高出不少,那么游戏中的画面效果会不会也差很多呢?下面我们就用FarCry再此进行测试,看看这两款整合显示核心的实际画面效果。

考虑到平台的定位以及我们所能测试的内容,我们在Far Cry中的设置并没有调整的特别高,保证游戏可以流畅的运功。在Far Cry中的设置中,我们把两个个平台的抗锯齿选项Anisotropic Filtering Leverl和Texture Filter Quality全部打开,两个平台全部在1024 x 768下对比AMD690、Intel 965G游戏画面。

画面细节对比一
我们看这张全景图,AMD690、Intel G965在同样的设置和同样的帧数下,从两张图的对比我们可以看出,AMD690刻画得比较细腻,可以显现抗锯齿的效果。而G965就画面就比较粗糙。

画面细节对比二
相同场景下,AMD 690G明显要比G965要好。上图就可以看出,690G画面比较平滑,拥有填充效果,并且颜色比较明亮。而G965却没有这么细腻。

 画面细节对比三
在不同场景下,同一个地点,我们对地面的土壤进行了抓图,通过上图的画面,虽然没有前两张图明显,但还是有点区别的。
小结:从整个画质对比来看,690G画面比G965要好,实际运行游戏时某些场景会有更明显的差别。这主要依靠具备4条渲染管线的X1250图形核心,加之完善的驱动。这样的表现不仅对其他整合芯片组构成挑战,对入门级独立型显卡也是极大威胁。
现在由于vista的逐渐升温,很多消费者都用上vista系统,刚开始vista系统推出时与很多游戏都出现不兼容的情况。而对于整合平台来说兼容性与稳定性更加重要,毕竟整合显示芯片如果不兼容某款游戏,就没有换显示核心的可能。下面我们就来看看AMD 690G与Intel G965在vista系统里,游戏兼容性如何。
● 实际游戏兼容性
其实对于规格来说,G965的X3000显示核心是业界首个支持Direct X10及Shader Model 4.0的IGP芯片组产品,可是由于驱动问题,声称所能支持的特效也只能是一推再推,并且性能非常不稳定。驱动的版本不同,遇到的情况都不一样。
◎ DOOM 3:
G965本来在Window XP下可以稳定运行的DOOM3游戏,可是到vista下运行时只能跑到5~10分钟左右,就会弹出错误信息。

G965还有很多游戏在vista下都不能兼容,如AMD在创新技术趋势大会游戏演示对比上显示。Intel官方网站上,G965无法支持的游戏,AMD 690系列运行这些游戏没有任何问题。
以下截图取自现场演示平台,左边为AMD平台截图,右边是Intel G965平台截图:
 《缉毒神鹰》:Intel G965无法支持
 《战地2142》:Intel G965依然不能运行
小结:经过两天的测试,在兼容性方面G965确实很差。就拿Intel官网上的驱动来说,虽然每项测试都能测完,游戏也可以运行,但是分数较低。而微星官网上的G965驱动,在测试成绩3D Mark上成绩有些提高。可是其它部分性能收到影响。其中游戏要求最高,如DOOM3,Farcry都不能运行,或者运行一会就出现错误。而AMD 690G就不会出现这样的现象,因为其驱动非常完善。
所有测试中,AMD处理器从开始就起了个好头,在X2 4400+对比E4300中,AMD处理器在各项性能都比Intel强。再到与主板的搭配,依靠处理器和总线核心技术,加上X1250高频率、多条渲染管线的支持下,使得整合型芯片组与AMD处理器资源组合在一起,提升整体效能。这样的性能不仅对独立型芯片组市场份额构成挑战,对入门级独立型显卡也是极大威胁。
而目前Intel G965还是受到长久以来驱动不成熟的困扰,整合显示性能一直都没有得到提高和改进。使得众多消费者都在怀疑,这款业界首个支持Direct X10及Shader Model 4.0的IGP芯片组产品,是不是Intel弄的一个”噱头”纯粹为了促进关注度。
照目前形势来看,AMD推出的X2 4400+对上E4300可以说是压着来打,不管是性能还是价格上,E4300都不占优势。如果再加上整合平台使用,在同等加为上,Intel平台基本没有X2 4400+与690G性价比高。这样的组合还具有不错的升级空间,就算你想要爽玩大型3D游戏,只要购买一款独立显卡就可以了。
|